이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이트 브링거(게임) (문단 편집) === 게임 팁 === * [[http://www.hm2.aitai.ne.jp/~kusa/light.htm|공략이 꽤 준수하게 되어있는 곳(일본어 독해 필요)]] * 기본적으로 여러 적에게 포위되지 않는 기본철칙을 지켜야 하지만, 적을 한쪽으로 모은 상태로 싸그리 공격하는 전법은 초반 정도에서밖에 불가능하다. 이쪽의 공격 타마다의 경직보다 적의 피격후 경직보다 빨리 풀려서 리저드맨이나 갑옷기사의 경우 최속으로 반격하기까지 한다(특히 애쉬로 플레이할 때 자주 당한다). 그리고 대부분의 적은 다운직후 일어날 때 반드시 반격을 가하는 습성이 있어서 다운시키더라도 안심할 수 없지만, 판정이 강하고 넓은 공격에 한해선(그렌의 대시공격, 볼드의 불속성 1차지, 시스티 화살 등) 반격이 실행되기 전에 타이밍좋게 깔아서 무한으로 다운시키는게 가능하니 참고. 최악의 경우 한대 때리고 기본잡기로 던져서 여러 적을 다운시키는 전법도 생각해볼 법하다. * 잡기는 맨손 상태에서 적에게 가까이 접촉하면 발동하며 레버 입력+공격으로 좌나 우로 던질 수 있다. 던지는 모션 중엔 무적이라서 공략에 은근 중요. 단, 손에 무기나 방패를 들고있으면 쓸 수 없고[* 이 게임은 방패 아이템에 의한 가드를 종용하는 밸런스다보니 방패 장비 중이면 상대를 잡을 수 없다는 사실을 은근히 잊기 쉽다.] 일부 적은 역으로 이쪽을 던지는게 가능하므로(대표적으로 1스테 보스 다크나이트)주의. * 반격이 느린 상대에겐 기본 공격의 1타만 타이밍 좋게 반복해서 연타로 때릴 수 있다. 애쉬로는 공속이 느리고 시스티는 첫타의 속도가 느린 편이라 힘들지만 평타속도가 빠른 그렌이나 볼드라면 꽤 쉽게 가능. 4타만 안 내면 되니까 3타까지 때리고 끊어서 다시 1타부터 때리는 것도 가능하다. 평타가 빠른 그렌이나 볼드라면 2스테이지 보스나 3스테이지 보스에 대해선 이걸로 허무할 정도로 간단히 잡을 수 있다. 가끔 끊어치기 무한이 깨지는 때가 있는데, 이건 다시 때리려 할때 보스가 점프를 시도해서 그런 것이다(…). * 이 게임의 모든 적들은 피격 경직이 굉장히 빨리 풀려서 피격직후에 적이 다음 행동을 하도록 설계되어있는데, 초반의 고블린/오크들, 스켈톤류는 행동 선딜이 느리게 잡혀있으나, 갑옷기사와 리저드맨은 선딜이 짧은데다 가드까지 있어서 정공 육탄전이 거의 불가능할 정도가 되고 보스들은 피격받자마자 거의 바로 행동 가능하기 때문이다. [* 특히 최종보스의 경우는 이게 굉장히 심한데, 공격중에 즉시 무적+공격판정을 낼 수 있는 화염돌격(세로축이 완전히 일치할 경우면 백퍼 사용한다)이 있어 무한콤이 실질 불가능해 콤보 풀셋으로 패는게 강제되며, 육탄전으로 잡으려면 가드 내지는 일부러 맞고난 뒤의 기상무적으로 비비는 식으로만 싸워야 한다.] 시나리오 2와 3 보스는 공격행동중에 점프도 있어서, 이들 상대로 무한콤이 끊어지는건 백퍼 경직이 풀리자마자 점프 시도한것을 때렸다는 이야기. 보스가 '''점프만 안 시도하면''' 여럿이 패도 아무 지장 없다.[* [[https://youtu.be/AjpXcto4VxU?t=962|링크]] 영상 16:02~07 구간이 증거인데 시나리오 2 보스전 초반에 볼드 혼자 때릴때에 비해 시간대비 대미지 효율이 늘어난걸 볼 수 있다. 즉 여럿이서 때리면 전원이 평타 3단이내로 끊어서 쓴다는 가정하라면 이론상 점프 시도가 거의 안 될 정도로 빈틈없는 연속적인 공격이 된다.] * 차지공격의 차지는 이동중에도 가능하다. 차지상태를 다음 방으로 가져갈 수도 있고, 적의 포위를 뿌리치고 반격에 나서는 등의 활용이 가능. 도중에 마법의 양초라는 아이템을 들게 되면 2차지공격이 강제로 변화하는데, 애쉬는 얼음속성의 파동권, 그렌은 리치 짧은 화염방사, 시스티는 픽시 소환에 의한 무작위 공격, 볼드는 적이 정지하는 음파공격이 나간다. 단 다른걸 줍거나 한대라도 피격당하면 들고있는 양초가 사라지며 시스티와 볼드는 3회까지밖에 사용할 수 없다. 결국 양초 차지는 제일 쓸만한 게 애쉬라는 이야기가 되며, 기본성능으로 빌빌대는걸로 알려진 애쉬지만 양초차지의 깡딜+원거리 공격을 잘 활용하면 특히 시나리오 2의 공략에 큰 힘이 된다. * 보물상자나 기둥 등의 기물을 박살내면 함정이 작동하기도 하므로 부수고 바로 이동해서 피하거나 가능하다면 원거리에서 파괴하는게 좋다. 제일 좋은 방법은 아예 기물의 아이템/트랩 배치를 외우는 거지만. * 시스티로 특정 방에 진입하면[* 시나리오 1과 시나리오 2 둘 다 지도상에서 제일 왼쪽 위 구석에 있는 방에서 발생한다.] 한정 이벤트로 머리에 사과를 놓은 꼬마가 나타나는데, 윌리엄 텔 마냥 해당 꼬마의 사과를 시스티의 차지샷이나 필살기로 명중시켰을때 기믹이 발생한다. 가까이서 명중시키면 폭탄(잠시후 피아 불문하고 대미지)을 놓고 탈주하고, 멀리서 명중시키면 점수 아이템(합 20000)을 주면서 사라진다. * 게임 도중 주울 수 있는 속성무기는 적별로 설정된 약점속성이 있어서 해당 속성으로 때리면 HIT WEAK!가 뜨면서 추가 대미지[* 속성무기 자체로도 공격력 보정에 수칫상으로 16이나마 미미한 공격력 향상이 있고, 약점 속성에 대해서는 평타 1발분에 상응하는 128대미지가 추가된다. 둘이 중첩되었을 경우 실제로는 144 대미지의 이득이 생긴다는 소리. 다만 힘속성 무기의 무기보정이 160이나 되는데다 속성 이득이 보스들에게는 안 적용되는 현상까지 있어서 무기속성 관련의 이득 시스템은 시나리오 3 이후에서 사실상 매장되는거나 다름없다.]가 들어간다. HIT WEAK 판정은 1스테이지 한정종인 식인꽃을 제외하면 가드당해도 HP를 깎을 수 있는데, 대응 약점을 가진 적의 위험도를 생각하면 얼음이나 전기 속성이 좋다는걸 알 수 있다. 참고로 내성의 개념은 없다. 여담으로 치명적인 오류가 두가지 존재하는데 시나리오 2, 3, 최종보스에게는 각각 약점 속성이 설정되어있으나, 실제로는 '''보스들 상대로는 HIT WEAK가 떠도 약점 추가 대미지가 없다(…).''' 약점 추가 대미지를 안 받는건 웨어울프(늑대인간)계통 적들에게도 적용돼서 이들에게도 약점속성인 화속성에 대한 추가 대미지가 발생하지 않는다. 실질 성속성 공격이 볼드 빼고는 무용지물이 된다는 점에서는 매우 치명적인 사항. 또한 속성 가드 대미지 중 식인 꽃에게 화속성 공격, 크로울러에게 전기속성 공격을 가드시키면 가드 대미지가 없는 버그도 있는데, 덕에 화속성 가드 대미지는 실질 아마조네스와 아이스 도그한테만 적용된다. 다만 식인 꽃과 크로울러 둘 다 시나리오 1의 극히 일부 방에서만 나오고 둘중 한종류는 아예 만나지 않고 플레이할 수 있으니 그다지 유해한 버그가 아니다. 불: 웨어울프계[*실제로는 HIT WEAK! 가 떠도 약점 추가 대미지가 들어가지 않는다.], 아마조네스, 해파리, 식인식물[*버그 가드 대미지를 받지 않는다.], 아이스 도그, 시나리오 2 보스[*실제로는] 얼음: 개구리, 말미잘, 서펜트, 리저드맨, 핫 도그, 시나리오 2 중간보스[*실제로는], 시나리오 3 보스[*실제로는] 번개: 오크, 갑옷기사, 케르베로스, 크로울러[*버그], 고스트 빛: 최종보스[* 보스캐릭터들에게는 HIT WEAK!가 떠도 약점 추가 대미지가 들어가지 않으므로 의미가 없다. ~~왜 있는 건데~~] * 통상무기와 보라색 무기(이하 힘)는 속성이 없는 대신 해당 무기가 들어가는 공격시 일정확률로 몸이 번쩍하면서 크리티컬이 나서 강제로 다운시킨다[* 크리티컬은 캐릭별로 최종 대미지 보정이 다른데 애쉬와 볼드는 2배고 그렌은 4배. 시스티는 3배.]. 또한 힘무기는 해당 '''무기가 사용되는 공격의 대미지가 증가''' 되기에 약점을 도외시한다면 어떤의미로 최강. 다만 볼드에 한해 마법이 초기장비랑 똑같기에 보라색 무기를 잡으면 [[이력의 지팡이|타격 대미지만 좋은 고자같은 상태]]가 된다. 또한 끊어치기 무한을 사용할 경우 통상무기와 보라색 무기의 크리티컬은 패턴 붕괴의 변수중 하나가 되므로 진짜 주의해야한다. 한편 시스티는 1차지가 상대가 다운되지 않는다는 특성때문에 1차지 연타가 의외로 시간대비 대미지 효율이 좋고 크리티컬이 터지더라도 강제다운+3배나 늘어나는 대미지 덕에 크리티컬 시스템의 최대 수효자가 되었다. * 버튼 2개 동시 로 사용 가능한 마법(필살기)은 초기에 3개를 갖고 시작하고, 초록색 번개 모양의 구슬(매직 스톡)을 먹으면 1개가 찬다. 표시상으론 9가 상한이지만 실제로는 아케이드판 [[버키 오 헤어]] 마냥 9개 이상 스톡된다. 단, 죽으면 몇 개를 갖고있던 얄짤없이 3개로 초기화되니 주의. * 3스테이지는 총 3개의 루트가 존재하는데, 애쉬 이외의 빛속성 무기와 전 캐릭터의 힘속성 무기가 숨겨져 있다. 오른쪽 아래 루트가 제일 많이 돌 수 있고 최대한으로 빙 도는 루트라면 그렌의 빛건틀렛, 볼드 힘지팡이 이외의 모든 아이템을 입수할 수 있다. 그리고 오른쪽 아래 들어오자마자 있는 방은 불/얼음/번개/힘 무기가 숨겨져있는 공간이 있다(상자 타고 올라가서 먹어야 한다. 타임오버 주의). 왼쪽 대각선 위는 그렌의 힘건틀렛과 시스티의 빛활을 빨리 입수할 수 있고 오른쪽 아래 루트 다음으로 많이 돌아서 가며, 오른쪽 대각선 위 루트는 그렌의 빛건틀렛을 입수할 수 있는 유일한 곳이지만(다른 루트로 오면 애쉬의 힘검이 나온다) 루트가 짧고 그에 따라 얻는 게 적으므로 빠른 클리어를 할때만 추천된다. 볼드의 빛지팡이는 어느 루트로 가도 시스티의 힘활과 같이 입수 가능한데, 해당 방에 4개 늘어져있는 석상을 그 위에 홀로 있는 드래곤 석상보다 먼저 부수면 그에 대응한 아이템이 안 나온다. 주의. * 점수는 경험치로, 레벨업하면 HP가 회복되면서 최대 HP와 공격력[* 공격력/방어력이 오르는것 같지만 실제로는 전혀 안 올랐던 [[나이츠 오브 더 라운드|모 게임]]과 달리 진짜로 올라간다. 레벨별로 공격력이 증가하는 공격이 세밀하게 짜여있으나, 일부 공격은 레벨을 불문하고 동일한 공격력을 가진다. 대표적으로 차지공격을 예로들면 그렌과 볼드는 레벨이 올라가도 공격력의 변화가 없고, 시스티는 1차지만 4, 7레벨에서 한번씩 위력이 증가하고 2차지는 레벨에 따른 위력 추가보정이 없다.]뿐 아니라 차지 공격의 차지시간이 단축되기에 하이스코어러가 아니더라도 어느정도 점수벌이를 의식할 필요가 있다. 또한 자신의 캐릭터가 든 무기의 속성과 똑같은 속성의 무기를 집으면 점수가 올라가며, 무속성이 20만, 불/얼음/번개가 7만, 힘과 빛속성은 9만. 점수 목표라면 3스테이지까지 무속성 무기로 뻐기는 것도 생각해볼 수 있다. || 레벨 || 경험치 || 체력 || 체력 증가치 || || Lv1 || 0 || 2048 || 초기치 || || Lv2 || 50000 || 2304 ||<|7> +256 || || Lv3 || 300000 || 2560 || || Lv4 || 600000 || 2816 || || Lv5 || 1000000 || 3072 || || Lv6 || 1500000 || 3328 || || Lv7 || 2200000 || 3584 || || Lv8 || 3000000 || 3840 || || Lv9 || 4000000 || 4032 || +192 || 레벨 9의 체력 증가치가 다른 레벨대비 75%밖에 안 돼서, 최종적인 체력은 초기치대비 2배에서 약간 모자란다. 또한 레벨업시, 레벨업 직전 기준으로 줄어들어있는(=빨간영역)HP량의 절반 가량이 회복된다. 한편, 이 게임의 점수시스템은 타격 점수는 없고 플레이어가 격파한 적의 격파점수가 들어오는 시스템인데, 던지기로 던진 적을 맞추거나 일부 원거리 공격을 맞춰서 죽였을 경우[* 대표적으로 그렌과 시스티의 양초 차지가 해당된다. 애쉬 양초 차지, 그렌 2차지의 충격파, 시스티 차지공격인 화살 및 볼드의 차지공격인 각종 마법은 제대로 격파점수가 들어온다. 던지기의 경우도 그렌 뒤던지기 백드롭이나 시스티의 프랑켄슈타이너같은 부류는 직접 타격으로 치부된다.]라면 플레이어가 직접 죽이지 않은걸로 치부돼서 점수가 들어오지 않는다. 이걸 이용한 [[https://www.youtube.com/watch?v=3EqJa0msyHk|극한 저스코어 클리어]]라는 변태플레이가 존재한다. || 레벨별 2차지 완료시간 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || || 애쉬 || 180 || 140 || 110 || 90 || 70 || 60 || 60 || 60 || 60 || || 그렌 || 180 || 160 || 140 || 120 || 100 || 80 || 80 || 80 || 80 || || 시스티 || 180 || 170 || 160 || 150 || 140 || 130 || 120 || 110 || 100 || || 볼드 || 253 || 230 || 210 || 200 || 190 || 180 || 170 || 160 || 150 || * 플레이어 인수 보정의 경우, [[아라비안 매직]] 이상으로 게임 내에 미치는 영향이 적다. 적의 HP나 방어력 보정 같은건 늘어나지 않고, 오직 적의 등장수 약간 증가정도밖에 영향이 없다. 일부 상자의 내용물이 사람 수만큼 나오는걸 제외하면[* 다만 시나리오 3에서는 이 시스템으로 인한 악영향이 크게 작용한다. 먼저 방패 들어있는 상자들의 경우 해당 상자들에서는 방패뿐 아니라 쓸모없는 투척무기도 같이 인원수만큼 나오는데, 이 투척무기들이 방패 줍는것과 간섭해서 사라지기 전까지 전원분만큼 안정적으로 회수하는게 힘들어진다. 또한 레서데몬 격파후의 상자는 회복 아이템이 오른쪽 위 상자에서만 완전회복 포션 1개x인수분만큼 나오기 때문에 미리 대처법을 알고있지 않으면 전원이 못 회수해서 몇명은 레벨업 회복으로 참아야 한다.] 인수가 늘어남에 따른 게임 밸런스의 영향이 미미한 편. 난이도 설정의 경우, 높게 설정할수록 플레이어가 받는 대미지가 증가[* EASY: 1배, NORMAL: 1.25배, HARD: 1.5배, VERY HARD: 1.75배인데, VERY HARD는 NORMAL 대비 받는 대미지가 1.4배까지 올라간다. 심지어 던지기로 던진 적이 아군에게 히트하는것까지 얄짤없이 대미지가 올라간다(…).]하고 적의 초기배치가 증가하며 증원 출현 사이클이 빨라진다.[* 예시 두개를 들면 VERY HARD의 경우 시나리오 1 우측 루트 첫방인 식인꽃/미믹 지대에서 좌측 루트에서만 나오는 크로울러가 초기배치및 증원으로 추가되고, 시나리오 3의 그렌 성속성 or 애쉬 힘속성 무기가 나오는 방은 원래는 입장기준 아무런 적도 나타나지 않던 방이었는데 갑주형 적이 초기배치 및 증원으로 나타난다.] 특히 황금색 갑주형 적인 GOLDEN 같은 일부 적들은 VERY HARD 난이도가 아니면 등장조차도 안 한다. * 슬라임들 중에는 INVINCIVLE 이나 STEEL BALL이라는 특수종이 있는데, 이들은 내성이 장난 아니라 어떤 공격에도 죽지 않는다. 다만 버튼 두 개 동시 필살기를 맞히면 파괴되면서(격파점수 10000) 점수 아이템을 뱉어낸다. 필살기 스톡수의 여유가 있다면 죽여보자. 난이도 HARD 이상이면 일부 방에서 Hurry up!이란 메시지가 나올 정도로 방치하면 증원으로 나오며(NORMAL 이하라면 그냥 슬라임만 나온다), 시간과 필살기 스톡수가 허락한다면 2~3마리 정도는 잡을 수 있다. * 3스테이지에서 연금술을 실행할 수 있는 방이 두곳 존재한다. 첫 번째는 2층 중앙에 관이 잔뜩 있는 ㄱ자 넓은방에서 오른쪽 아래 방. 들어가자마자 적의 브론즈상이 잔뜩 보이는데 무시하고 아래로 내려가서 오른쪽 스위치를 밟으면 보석이 대량으로 떨어진다. 이후 바위가 떨어지는데, 이 바위를 점프공격이나 통상공격을 타이밍 좋게 때리면 깨지지 않고 그대로 남는데 다음 바위가 떨어지기 전에 다른쪽에다 내려놓자. 8개 정도의 바위를 안착시키면 떨어지는 바위가 땅에 닿아 깨질 때 점수 아이템 4개를 뱉는다. 단 들어오자마자 있던 상자를 열어버렸다면 내용물이 변한다. 그렌 1346만 영상의 1시간째~1시간 2분 사이에서 확인 가능. 두 번째는 1층 전체지도에서 오른쪽 하단의 계단방 바로 근처의 ㄱ자 넓은 방. 맵에 기둥이 잔뜩 있고 구석에 얼음지팡이가 들어있는 상자가 있는데, 오른쪽 루트로 올 때를 제외하면(즉 배경이 보라색이어야 한다)맨 위의 기둥을 부수면 바위가 떨어지기 시작한다. 상기의 방법과 같은 방법으로 8개 정도의 바위를 안착시킨 뒤 얼음지팡이가 있는 상자를 깨면 바위에서 얼음지팡이가 있는 상자와 동일 내용물의 아이템을 계속해서 뱉어낸다. * 무적 슬라임 퇴치 및 3스테이지 연금술은 어느 쪽도 제한시간이 존재하고 시스템상 점수 익스텐드 자체가 없어서 영파로는 연결되지 않으며, 컨티뉴 플레이로 확인 결과 점수 상한은 99999990으로 [[미드나잇 레지스탕스|그 이상을 넘어가면 점수가 초기화]]된다(!!!).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기